没致逝世仍是个近战的废材职业... 本文起源于NGACN,作者 rayfudor
玩了多少天PTR测试了各种技能PVE与PVP,来具体比对惩戒系的各项改动影响吧。
至于神圣跟防护,虽有洗来看看技能与回圈,但我不是专门的就不班门弄斧了。
也冀望观看此文的其他职业,感性对待这些改动是不是真的去抹杀了一个天赋的PVP;
而不是以现在圣骑杂草多的个人感情或是用坦补去炮惩戒,甚至于拿那短短不到一个月还被屡次HOTFIX的冰封前夕来说嘴。
本文先提出一些有变化的根本技能,没提到的大多没变化。
圣印只剩下以下四种:
真谛圣印:
即复仇圣印改名,后果不变。
洞察圣印:
即光明圣印与智慧圣印合并体,效果为回复生命2%与基本法力4%。
公正圣印:
效果变革成近战击中后限制移动速度上限100%,并避免怪物逃跑。不再机率击晕。
正义圣印:
无变化,但审判后无法再带出一次圣印。
所有圣印现在只能由单体袭击带出,也就是神圣风暴/公平之锤不再带出圣印了。
审判:
三种审判合并为一个,但殊效只剩下击中机率回回生命,无法限速与回法力。也可以懂得成只剩光亮审判,名称改为"审判"。
圣盾术:
持续时间变为8秒。(12秒调降)造成自律2分钟,冷却5分钟。
圣佑术:
降低所有伤害20%,持续10秒,冷却1分钟,不再造成自律,但无法与圣盾术、维护祝福同时使用。
复仇之怒:
效果不变,但可以在无敌时候开启,不再有独特冷却。
祝福,只剩以下两种:
力气祝愿:
与智慧祝福合并,同时供给AP与MP5。
王者祝福:
进步所有属性5%,以及所有抗性65点。不与野性祝福叠加,两者持续时间都是60分钟一次放全团,轻变传奇私服,没有单体祝福也不用照职业放了。
神性期求:
回复10%总法力,持续15秒,冷却2分钟。(原回复25%法力,冷却1分钟) 持续时圣光、圣闪、神光、拂晓之光、神圣震击、荣耀之语治疗减少50%。
比拟伤害技能与天赋前,先说重点的新系统圣光之力 (HOLY POWER,简称HP)这是对圣骑影响最大,也是目前圣骑最让人垢病的问题本源。
使用*打击可以100%累积一点HP,最多累积3点,无时间限制。但脱离战役一段时间会缓缓消逝(原因未知)。
OK,正式比对开端
WLK伤害技能:
*打击、神性风暴、审判、驱邪、奉献、神圣愤怒。
PTR伤害技能:
*打击、神性风暴、审判、驱邪、奉献、神圣愤怒、圣殿裁决。
乍看下PTR多了一招,似乎输出能力变强了,那实际上真的是吗?我们逐一来比对:
*打击:
WLK:75%武器伤害,冷却4秒。
PTR:100%武器伤害,冷却4.5秒,取得一点HP。
-可受加速影响降低冷却,最低3秒。(1点天赋)
评:
绝对WLK伤害强化了,加上是集HP技,主要性晋升。
神性风暴:
WLK:8码内4个目的110%兵器伤害,回复总伤害25%性命值,最多3人,冷却10秒。
PTR:8码内4个目标X%武器伤害,回复总伤害25%生命值,最多3人,无冷却。
X值依HP点数决议
1点:22%
2点:70%
3点:150%
无HP时无奈应用。
评:
与WLK比拟须要使用HP才可使用,即是变相的需要冷却时间,变态传奇世界私服。
但PVP中是完全的废招,原因后述,网通传奇sf发布网。
审判:
WLK与PTR雷同
-PTR15码外审判可加速45%连续4秒,不跟正义追击叠加。(2点天赋)
评:
加速看起来很美妙,但搭配整体修改会发现简直是不用处的货色,起因后述。
驱邪(战斗艺术):
WLK:白字、十字、审判、神风爆击后可瞬发,冷却15秒。(2点天赋)
PTR:所有近战直接攻打有20%机会瞬发且不耗法力,无冷却。(3点天赋)
评:
无冷却很棒,但动员率变很低且禀赋需要点数增添,
加上无法瞬发圣闪了,实际上砍很大。
奉献:
WLK:8秒内造成必定神圣伤害,冷却8秒,法力耗费约900。
PTR:10秒内造成一定神圣伤害,冷却15秒,法力消费约2000。
评:
PTR中可以爆击了,但伤害被大砍到爆击还没以前痛,
耗魔与冷却也大幅增长,基础上是退出舞台了,传奇私服开机预告。
神圣恼怒:
WLK:不死及恶魔限定,造成10码内AE神圣伤害并击晕3秒,冷却30秒。
PTR:无穷定,造成10码内AE神圣伤害,不死及恶魔额定击晕3秒,冷却15秒。
评:
算是被拿来弥补贡献的缺,损害还算可以,但冷却过久。
圣殿裁决:
造成X%物理伤害,近战间隔发动,无冷却。
X值依HP点数决定
1点:45%
2点:110%
3点:225%
无HP时无法使用。
评:
新技能,PTR中惩戒圣独一的大伤害招,
特效是一道金光配上武士刀抽刀声,很帅气!
总结:
先说PVE部份,WLK时代由于CD固定,所以还可以推算一个固定的回圈,神风的伤害才能也很高,驱邪的高冷却及奉献的高耗魔则恰好填补GCD的空档。是很轻易上手的输出方法,但提升的空间较其余职业低,神伤让设备的影响很有限。
PTR中因为HP系统的呈现,整个浮现伪响马的情况;
*打击为最优先技能;驱邪发动率并不高,故就算无冷却也无法成为常驻技能;奉献退出舞台,由神圣愤怒补上;神风与裁决因为都是HP技,只能选其中一种使用,技能特征则刚好分为AE跟单体输出的场合。而跟盗贼不同的是,惩戒只有一招*打击来累积HP点,其他技能只管通过天赋,能有40%机率得到一点HP,但技能的各种冷却限制,让惩戒变成大多数时间都在等技能冷却累积HP而无招可用的情况。真正的常规技能其实只有十字、审判、神愤三招罢了.....
相较WLK的神风、十字、审判、奉献、驱邪,其实PTR中伎俩更加枯燥而容易犯错,HP点对DPS提升的幅度也没有想像中来的高,GCD与HP反而限度了良多施展的处所...起手的5层普攻暖机也还是一样没有变化,转目标仍然是吃亏...但大体上PVE中的DPS不会变更太多,PTR中伤害大降是因为圣印跟审判的伤害被大大下降所造成的,BLZ应当会再调剂。
OK...接下来换PVP
神圣风暴就是废招!!!别说我冲动,因为是事实!原因就是那好笑的HP体系与圣骑先天残缺跟后天失调!从PVE方面我们已经晓得,PTR中能使用的惯例技能只剩下三招十字、审判、神愤当初让咱们看看他们的冷却时光,4.5秒(PVP没加速装可以穿),8秒,15秒...15秒内你只能做出3次十字、1次审判、1次神愤跟一次HP技能!!这还是对方站着不动给你揍的情形,其他职业15秒已经可以把目标打成破布了...更别提跑动战跟各种控场下,HP技可能都打不出来!
而好不容易存满HP点,你会抉择150%还是225%的伤害来*?很显明了...所以神圣风暴PVP就是来搞笑的!!
再来说为啥HP系统在圣骑身上可笑的!来看看另外两个同样使用集星技能的职业,盗贼跟野D,两者使用的集星技能都是无冷却的,但是到受能量限制,故天赋中都针对能量做声援。很多技能搭配可以额外集星或是回复能量,整体搭配的很完全可是圣骑的HP系统完全没有任何的搭配可言,所有都被限制在冷却技能上!且完全是随机的,除*外没有任何可控的因素,你手段再好都于事无补。而且使用集星系统的职业有一个很大特色那就是一定领有瞬间亲近目标,以及限制目标移动的常驻技能!
这是因为网路游戏一定会有些许延迟影响玩家的动作,而集星系统若是无法靠近及留住目标,根本无法畸形发挥作用。想想不能缓速的贼跟野D...PVP要集星根本自虐!反观惩戒圣...瞬间靠近?
没有
制约挪动(缓速技)?
没有
那请问你要用什么去凑近人家来集星...!? 用爱吗?
自由又不会加速!!
嗯,这边可能有人要吐槽我了,
惩戒明明就有加速啊!还是你刚本人说的审讯加速!
是啊...审判加速...搭配自由是不错啦..然而它偏偏限定15码外才有效,15码外加速45%4秒去追100%跑速..你会很刚好的在8~10码没加速,处在一个你审判不能加速又打不到人的为难状况...
而要是你没搭配自由,你被人缓速60%加速45%是有三小用啦!!连想拿来逃跑都不行...因为所有远程现在射程都是40码了。(眼神死)
我说BZ你这招实在是拿来整人的吧!?打会缓速的近战,惩戒还能够被风筝...靠!被近战鹞子的近战,没据说过吧!!所以就算圣殿裁决的拔刀音效真的很帅很帅!!....你会发明在PVP基本没啥出鞘的机遇。(没HP点的象征)再来BZ说过4.0要减弱控场跟反控场
但是除了惩戒反控被拔掉外,目前我是没看到有啥控场跟跟反控被砍掉...且惩戒连唯一可以拿来自诩的强盛自保(?)跟帮助现在都跟屎一样...这边我直接列表就好,各位自己看看到底是啥样子
1.战役艺术:瞬发圣闪取消 。
2.崇圣护盾撤消。 (80拿到的新技巧消散)
3.圣光之鞘补血HOT取消。(............)
4.解魔能力取消。 (你受到了12645968432486点致命伤害)
5.自在解晕天赋取消。 (搞笑的是,你被晕还是可以放自由...但不解晕= =)
6.无敌剩8秒。 (用无敌炉石取笑圣骑士5年,现在还不给你用了)
7.公正扎轮胎掰掰。 (因为改成开公正圣印并近战发动)
8.降低昏迷、胆怯秒数天赋取消。 (控到爽)
9.降低缴械时间天赋取消。(圣光奥义圣光有情拳)
不过BLZ也算不忘本啦~总算是给惩戒一招断法技,抗衡医治职业算是好一点点了(只要你贴得到)瞬发圣闪拿掉了,但也让你可以用新技能光荣之语瞬发自补喔只是他要用HP点才可以补,3HP点可以补5000喔!超棒的对吧!不过做为代价你也别想用帅气的圣殿裁决了。
...神风?你就忘了它吧...。(远目)
后记:
做为一个玩了5年,一路走来都保持惩戒的我
目前PTR惩戒给我的感到比60~70的黑暗期还黑暗
不能解魔真的十分伤,HP点集不到,根本没招可放...
幻想修正是神风不耗HP点冷却10秒,伤害跟兵士旋风斩看齐
而后一样可以100%得到HP点。这样惩戒的输出方式才不会单调到都在等CD
没HP啥招都放不出来。
审判也不是给加速,而是10码外的审判可以让目标减速60%持续10秒
这样子集星系统才有使用的价值。
最重要的是,解魔要还回来。不然真的没救了。
上面算是有点在埋怨了
不外说的都是事实,HP系统配上没缓速跟霎时濒临技的圣骑全部就是一出悲剧,就像是永远追不到太阳的夸父...
加上不能解魔的窘况,不仅1V1,在多V多的场所,惩戒也完整没任何用途。
简而言之,PTR的惩戒就是个:没*、没缓速、没接近技、没解魔、没反控、没致死还是个近战的废材职业...
拿来WLK都一样是个废料。
而只有没有修改,我信任就算到了85级情况也不会变化的太多,
因为83级新技是补血,85级是花瓶技肥天使...
而81级新技能审判固然是增加神圣伤害20%,但一样需要破费HP(HOLY POWER)
以PTR惩戒的情况,能带来的影响真实 未审很小,因为惩戒的神圣伤害现在都很低,
*打击与主力*伤害圣殿裁决都是物理伤害...而且PVP中HP切实是太难集了。
文很长,多谢观看
?光之? 雷?德?